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Scenario

​「母なる試練

[PL人数]1人 [難易度]★★★☆☆ [推奨技能] 聞き耳/目星/図書館 [登場生物]アイホート

「目を醒ますと、見知らぬ白い部屋にいた」

 大衆的な映画や小説の冒頭でそうあるように、私はがらんどうの白い部屋で目を醒ました。

 訳も解らないまま裸の足で歩き回り、発達した科学的なドアを潜り抜ける。

 そして、私はそこに辿りついた。

 大穴から吹き抜け顔を嬲る冷たい風。背筋が凍るような無数の瞳が私を見つめている。

 私が男であろうと、女であろうと、それは些細なことに違いない。

1 概要

 

 舞台は、アイホートが「雛を埋め込む人間」を選定するため創り上げた迷路。

 シナリオは1~4時間で遊ぶことが可能。

 時間制限があり、現実世界とゲーム内の時間がリンクしている。

 上記の理由から、正気度やアイテム処理の際にはタイマーの一時停止を推奨する。

 

 探索者の目的は「6番目の部屋」から脱出すること。

 「アイホートの巣」に進入した時点で、バッド&ロストエンドの回避は不可能となる。

 推奨技能は《聞き耳》《目星》《図書館》

 ほぼ必須技能なので、ロールプレイが得意なPL以外は取得がオススメ。

概要

2 1番目の部屋

 

 ​ 探索者は見知らぬ場所で目を醒ます。正気度減少(1/1d4)

 

<KP情報>

探索時間は「30分」(腕時計装着まで15分/装着してから15分)

技能を必要としない部屋。

 

<部屋の情報>

白く正方形の部屋。照明器具は見当たらないが非常に明るい。

壁にはドアが1つだけある。部屋の中央には腕時計が置かれている。

 

<探索者の情報>

所持品及び装飾品はすべて手元から消え、代わりにメモを所持している。

​また、上下が分かれている白い入院着のみを身につけている。

 

<メモの情報>

目を醒ました際に握っていたメモ。​《母国語》で書かれている。

​(左:表面 右:裏面)

おはよう よい めざめ?

それは どっちだって よいけれど

まず とけいを みつけるべきだ

そとに でたい そうだろう?

とけいは きみの いのちと おなじ

たいせつに すると いいよ

ふみいれ なければ

​いまの きみは しなない

 

<腕時計の情報>

デジタル式の腕時計。液晶タイプの文字盤には何も表示されていない。​

探索者が腕に装着すると、文字盤に"3"と表示される。

 

<KP情報>

 ドアの開錠に使用できる腕時計。

 腕時計の文字盤は、装着から5分経過する毎に1ずつ減少する。

 また、次の部屋へ進入することで減少はリセットされ、”3”に戻る。

 残り時間 / 15分00秒~10分00秒:3

      09分59秒~05分00秒:2

      04分59秒~00分01秒:1

◆文字盤が"0"になった場合(残り時間 / 0分00秒の場合)

 探索者が存在する部屋に、即効性の毒ガスが散布される。

 1回目:エンディング1 救済エンド「悪夢」

 2回目:エンディング6 バッドエンド「ガス室」

 

<ドアの情報>

 電子制御式、オートロックのスライドドア。

 ドア表面には「耳」のレリーフが彫られている。

 付近には、電子端末がある。

 ドアと電子端末には距離があり、次の部屋を覗くことは不可能。

 

<KP情報>

 技能での解錠は不可。レリーフは次の部屋のヒントとなっている。

 

<電子端末の情報>

 ドア付近にある電子端末。電源が入っている。​

 探索者が装着した腕時計をかざすことで、ドアが開く。

 一定時間経過することで、ドアが閉まる。 

 電子端末とドアには距離があり、次の部屋を覗くことは出来ない。

 

<KP情報>

 ドアを開錠するための電子端末。 

 技能での解錠は不可。

1番目の部屋

3 2番目の部屋

 

<KP情報>

探索時間は「15分」 《聞き耳》を使用する部屋。

 

<部屋の情報>

白く正方形の部屋。照明器具は見当たらないが非常に明るい。

ドアは見当たらない。どこからか小さな音が聞こえている。

 

<部屋の情報>《聞き耳》

 探索者は、壁の一部から音が漏れていることに気がつく。

 "音が聞こえている"ということはわかるが、どのような音かはわからない。

​ 音の聞こえた場所に衝撃を与えると、壁がスライドしてドアが現れる。

 

<ドアの情報>

 電子制御式、オートロックのスライドドア。

 ドア表面には「目」のレリーフが彫られている。

 付近には、電子端末がある。

 ドアと電子端末には距離があり、次の部屋を覗くことは不可能。

 

<KP情報>

 技能での解錠は不可。レリーフは次の部屋のヒントとなっている。

 

<電子端末の情報>

 ドア付近にある電子端末。電源が入っている。​

 探索者が装着した腕時計をかざすことで、ドアが開く。

 一定時間経過することで、ドアが閉まる。 

 電子端末とドアには距離があり、次の部屋を覗くことは出来ない。

 

<KP情報>

 ドアを開錠するための電子端末。 

 技能での解錠は不可。

2番目の部屋

4 3番目の部屋

 

<KP情報>

探索時間は「15分」 《目星》を使用する部屋。

 

<部屋の情報>

白く正方形の部屋。照明器具は見当たらないが非常に明るい。

何かの唸り声が絶えず聞こえている。

壁にはドアが1つだけある部屋の中央にはテーブルが置かれている。

 

<部屋の情報>《聞き耳》

 聞こえ続けている唸り声が、無数の人間による、怨みの言葉であることに気がつく。

 正気度減少(0/1)

 

<ドアの情報>

 電子制御式、オートロックのスライドドア。

 ドア表面には「本」のレリーフが彫られている。

 付近には、電子端末がある。

 ドアと電子端末には距離があり、次の部屋を覗くことは不可能。

 

<KP情報>

 技能での解錠は不可。レリーフは次の部屋のヒントとなっている。

 

<電子端末の情報>

 ドア付近にある電子端末。電源が入っている。​

 探索者が装着した腕時計をかざすことで、ドアが開く。

 一定時間経過することで、ドアが閉まる。 

 電子端末とドアには距離があり、次の部屋を覗くことは出来ない。

 

<KP情報>

 ドアを開錠するための電子端末。 

 技能での解錠は不可。

 

<テーブルの情報>

脚の多い白のカフェテーブル。

テーブルの上にはメモと赤い蓋の小瓶が置かれている。

 

<テーブルの情報>《目星》

 脚が床に接着されていることに気がつく。

 また、その脚を囲むように、床には切り込みが入っている。

 テーブルを動かすと、床下から青い蓋の小瓶を発見する。

 

<メモの情報>

テーブルに置かれていたメモ。​《母国語》で書かれている。

​(左:表面)

とけいは みつかった?

ところで きみに いいはなし!

きみは もうすぐ しぬんだ

おめでとう!

 

<赤い蓋の小瓶の情報>

テーブルに置かれていた、赤い蓋の小瓶。

中には、透明な液体が入っている。

蓋を開けると、鼻を切り裂くような刺激臭がする。

​くちにすると、喉が焼けるほど苦い。

正気度減少(0/1) 耐久力+1

 

<KP情報>

 人形の病気を治す薬。毒ガス用の解毒剤ではない。

 PLからの宣言がない限り、破壊・使用の処理はしないこと。

 味見は一度のみ許可する。正気度などの判定はしない。

 

<青い蓋の小瓶の情報>

床下に仕舞われていた、青い蓋の小瓶。

中には、透明な液体が入っている。

蓋を開けると、甘い砂糖菓子のような香りがする。

​くちにすると、頭がふわふわして幸せな気分になる。

正気度回復(1d3)

 

<KP情報>

 毒ガス用の解毒剤

 次の部屋へ進入すると、効果はなくなる。

 正気度減少(1/1d3)

 PLからの宣言がない限り、破壊・使用の処理はしないこと。

 味見は一度のみ許可する。正気度などの判定はしない。

3番目の部屋

5 4番目の部屋

 

<KP情報>

探索時間は「15分」 《図書館》を使用する部屋。

 

<部屋の情報>

白く正方形の部屋。照明器具は見当たらないが非常に明るい。

壁にはドアが1つだけある。残りの壁は本棚で埋め尽くされている。

 

<ドアの情報>

 電子制御式、オートロックのスライドドア。

 ドア表面には「水滴」のレリーフが彫られている。

 付近には、電子端末がある。

 ドアと電子端末には距離があり、次の部屋を覗くことは不可能。

 

<KP情報>

 技能での解錠は不可。レリーフは次の部屋のヒントとなっている。

 

<電子端末の情報>

 ドア付近にある電子端末。電源が入っている。​

 探索者が装着した腕時計をかざすことで、ドアが開く。

 一定時間経過することで、ドアが閉まる。 

 電子端末とドアには距離があり、次の部屋を覗くことは出来ない。

 

<KP情報>

 ドアを開錠するための電子端末。 

 技能での解錠は不可。

 

<本棚の情報>

 縦3メートル、横2メートルほどの何の変哲もない大きな本棚。

 

<本棚の情報>《図書館》

 黒い皮で装丁された本を見つける。

 ページはすべて白紙だが、メモが挟まれている。

 

<KP情報>

 技能を使用しなかった場合、手に取った本はすべて、中身が白紙な本となる。

 

<メモの情報>

黒い皮の本に挟まれていたメモ。​《母国語》で書かれている。

​(左:表面 右:裏面)

さて もんだいです

りょうやくは くちに にがし

では どくやくは?

ひんと

どくを もって

どくを せいす

​すすめば それは にがくなる

4番目の部屋

6 5番目の部屋

 

<KP情報>

探索時間は「15分」+「α」 技能を必要としない部屋。

この部屋で「​青い蓋の小瓶」の中身を飲んだ場合には、15分後も行動が可能。

 

<KP情報:「青い蓋の小瓶」の使用に関して>

 「青い蓋の小瓶」を使用した後、必ず他の行動をするか訊ねること。

 PLから「ない」と宣言があった場合には、時間を進めることを宣言し、腕時計が"0"(15分後)の状況までゲームを進行させる。

 

<部屋の情報>

白く正方形の部屋。照明器具は見当たらないが非常に明るい。

壁にはドアが1つだけある。

<ドアの情報>

 電子制御式、オートロックのスライドドア。

 ドア表面には「唇」のレリーフが彫られている。

 付近には、電子端末がある。

 ドアと電子端末には距離があり、次の部屋を覗くことは不可能。

 

<KP情報>

 技能での解錠は不可。レリーフは次の部屋のヒントとなっている。

 

<電子端末の情報>

 ドア付近にある電子端末。電源が入っていない。​

 探索者が装着した腕時計をかざすことで、ドアが開く仕組み。

 一定時間経過することで、ドアが閉まる。 

 電子端末とドアには距離があり、次の部屋を覗くことは出来ない。

 

<KP情報>

 ドアを開錠するための電子端末。 

 技能での解錠は不可。

 電源が入っていない場合の解錠は不可。

 この部屋に進入してから15分後(腕時計:0)に電源が入る。

5番目の部屋

7 6番目の部屋

 

<KP情報>

探索時間は「15分」 技能を必要としない部屋。

正しいドアを選択した場合には「エンディング2 ベストエンド "夢……?"」となる。

​それ以外のドアを選択した場合は、次の部屋へ進む。

 

<部屋の情報>

白く正方形の部屋。照明器具は見当たらないが非常に明るい。

壁や床中にドアがある。

部屋の隅には手足に枷のついた人形が置かれている。

<ドアの情報>

 電子制御式、オートロックのスライドドア。

 ドア表面には「無数の小さな球」のレリーフが彫られている。

 付近には、電子端末がある。

 ドアと電子端末には距離があり、次の部屋を覗くことは不可能。

 

<KP情報>

 技能での解錠は不可。レリーフは次の部屋のヒントとなっている。

<電子端末の情報>

 ドア付近にある電子端末。電源が入っている。​

 探索者が装着した腕時計をかざすことで、すべてのドアが開く。

 一定時間経過することで、すべてのドアが閉まる。 

 電子端末とドアには距離があり、次の部屋を覗くことは出来ない。

 

<KP情報>

 ドアを開錠するための電子端末。 

 技能での解錠は不可。

 

<人形の情報>

 アンティークな球体間接の人形。

 

 探索者が近づくと「わたし びょうきで しんでしまうわ」と話しかけてくる。

 正気度減少(1/1d3)

 

 探索者が赤い蓋の小瓶を渡すと「ありがとう」といって、ドアを1つ指し示す。

 

<KP情報>

 正しいドアを教えてくれる人形。

​ 人形の機嫌を著しく損ねる行動や、乱暴な行動を行った場合、人形はくちを利かなくなる。

6番目の部屋

8 アイホートの巣

 

<KP情報>

探索時間は「30分」 技能を必要としない場所。アイホートの巣。

アイホートとの謁見・問答を行い、何があってもバッドエンドとなる。

​よって、アイホート謁見時の正気度減少は行わない。

 

<周囲の情報>

自然に出来た洞窟のような薄暗い場所。

迷子になってしまいそうなほど広い。

​奥へ進むと、地面に大穴が開いている。

<大穴の情報>

 ぽっかりと地面に開いた、SIZ60以上の大穴。

 中から冷たい風が吹き抜けている。

<アイホートの情報>

 探索者が大穴を覗き込むと、出現し、探索者に対して《母国語》で以下の質問を行う。

 「訊ねよう。お前は我が子を産む気はあるか? ”はい”か”いいえ”で応えよ」

■迷路の神・アイホート 正気度減少:1d6/1d20

 STR:44 DEX:12 INT:25

 POW:30 CON:80 SIZ:50

 HP:65 MP:- ダメージボーナス:+5d6 回避:40

アイホートの巣

9 エンディング

 

<エンディング1 救済エンド? ”悪夢”>

制限時間内にクリア出来なかったため、毒ガスで死亡する夢を見る。

 【条件】

 1.制限時間内にクリアできなかった。

 

<KP情報>

 1度のみの救済措置。2度目はない。

​ 所持品や部屋などはすべてリセットされ、初めからやりなおす。

 探索者は「夢を見ていた」として1回目の記憶を所持したままで良い。

<エンディング2 ベストエンド ”夢……?”>

模範的人間として、アイホートの生み出した迷路から抜け出すことができる。

 【条件】

 1.正しい手段で最後のドアを通った。

 ◎クリア報酬

 ・正気度回復:1d10

<エンディング3 バットエンド ”神の母となりて”>

アイホートの雛を孕み、腹から食い破られて死亡する。

 【条件】

 1.アイホートの申し出を”はい”と承諾した。

<エンディング4 バットエンド ”冒涜的なる人間”>

アイホートの申し出を拒否したため、叩き潰されて死亡する。

 【条件】

 1.アイホートの申し出を”いいえ”と拒否した。

<エンディング5 バットエンド ”無知なる人間”>

アイホートに逆らったため、跡形もなく叩き潰されて死亡する。

 【条件】

 1.アイホートの問いかけに正しく答えなかった。

<エンディング6 バットエンド ”ガス室”>

毒ガスの散布により死亡。

 【条件】

 1.2度、制限時間内にクリアできなかった。

エンディング
END3
END4
END5
END2

10 おまけ

 

<オススメBGM>

 素敵なBGMです。セッションの参考にどうぞ。

 

<1~6番目の部屋>

 曲名:コールドフィッシュ 制作者:かずち 様 https://dova-s.jp/bgm/play2752.html

<アイホートとの問答>

 曲名:魔都に咲いた華 制作者:南ゆに 様 https://commons.nicovideo.jp/material/nc94711

<エンディング1・6>

 曲名:会議延長 制作者:かずち 様 https://dova-s.jp/bgm/play2885.html

<エンディング2>

 曲名:ひらひらり 制作者:もっぴーさうんど 様 https://dova-s.jp/bgm/play1574.html

<アイホートの巣<エンディング3~5

 曲名:クリスタルコア 制作者:かずち 様 https://dova-s.jp/bgm/play1313.html

おまけ
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